Sala de Aula Invertida

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O que é?

A “sala de aula invertida” é uma metodologia de aprendizagem onde você inverte o conceito da sala de aula tradicional. A ideia é passar o protagonismo para o participante (ou ano) e o professor assumir um papel de facilitador. Dessa forma o processo de aprendizagem fica centrado no “aluno”, ao invés do professor.

A parte expositiva, que geralmente ocupa quase todo o tempo em sala de aula, é reduzida e se concentra em introduzir o conteúdo e aquecer a troca entre os participantes.

Esta metodologia se conecta muito com o Blended Learning, uma vez que o “treinamento” começa muito antes da “sala de aula”. A parte mais conceitual pode ser apresentada antes do encontro presencial para que todos cheguem em condições para discutir e trazer suas dúvidas em cima de situações práticas do seu dia-a-dia.

Principais benefícios

Valorizar a experiência de cada participante

Ao colocar o participante (aluno) no centro do processo, ele se torna protagonista e isso permite valorizar sua experiência e a troca com os demais participantes.

Melhor aproveitamento do investimento

O treinamento presencial (que geralmente é onde envolve o maior investimento financeiro) será muito melhor aproveitado e direcionado para discussões que permitam cada colaborador se sentir mais seguro para colocar em prática os aprendizados.

Redução do tempo (e custo) em sala de aula

Como boa parte do conteúdo mais conceitual será transmitido antes do encontro presencial, é possível reduzir o tempo presencial (e por consequência o custo).

Proposta de valor

A proposta de valor da Sala de Aula Invertida é colocar o participante (aluno) no centro do processo de aprendizagem.

A plataforma de gamificação para aprendizagem da Engage é um grande fator de sucesso para garantir a execução desta metodologia uma vez que se os participantes não participarem das atividades que antecedem o encontro presencial, todo o processo será prejudicado e as discussões ficarão superficiais, fazendo com que o facilitador tenha que voltar para um papel central.

Através das mecânicas de gamificação e comunicação conseguimos garantir um nível de participação 4x superior as ferramentas de gestão de treinamento de mercado.

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